Skip to main content
Type a word
Category of Technology / Product

ID : tm3114112112


Module of Transformational Leadership Development Training Programme

This module is the outcome of the research entitled "A Case Study into Understanding Transformational Leadership in Selected Schools in Malaysia". The research was carried out in its attempt to explore the innovativeness and creativeness of transformative school leadership upon schools and its performances of students and teachers. The findings suggested that the dominant characteristics of transformational leadership amongst the teacher leaders are risk taking, visionary and value driven. The findings also revealed that transformational leaders played significant role in empowering followers and had the desire for learning.

Tanjong Malim Perak

ID : tm3248613457


Integrating Time preference in An Automated Hybrid Sport Tournament Scheduling System

A sport tournament scheduling problem was being studied.Sport tournament scheduling is defined as the process of assigning essential sport activities in sequence with the time needed to complete each activity.It is a challenging job due to the wide variety of different needs and requirements that must be handled, either at professional or amateur level. The inefficiency of the solution, which is the schedule and a time consuming tasks are the motivation in investigating the problem of scheduling the sport tournament. Subsequently, a hybridized mechanism of constraints-based methodology and neighborhood search is presented encompassing three stages to generate an efficient complete schedule for the sport tournament. The main objective are to satisfy time constraints and preferences, which at the same time able to achieve fair distribution of break or rest times and game venues among the competing teams.

Sintok Kedah

ID : tm3249713468


Handwriting Recognition System for Pre-School Children

We present an invention that concern on improving the preschool children literacy by benefiting the handwriting recognition system capabilities in the children learning environment. Although the literacy rate among Malaysian children is high, however some of them are still illiterate. Hence the system tends to minimize the problem based on the technology we invented.

Sintok Kedah

ID : tm3250313474


E-WayCool : Antaramuka Pengguna untuk Pengajaran Matematik Tahap 1

e-WayCool menggunakan aplikasi edutainment bagi model konseptual yang menggambarkan bagaimana pendekatan multimedia boleh digunakan untuk membantu proses pengajaran dan pembelajaran subjek Matematik Tahap 1 sekolah rendah serta mengekalkan warisan budaya iaitu Wayang Kulit (WK) di kalangan generasi muda di Malaysia. E-WayCool merupakan suatu alternative untuk mempertahankan WK daripada pupus ditelan zaman di samping menyokong proses pembelajaran dan pengajaran (P&P). e-WayCool menggunakan antaramuka pengguna Wayang Kulit Digital (DWK) untuk menyampaikan kandungan mengikut sukatan Kokurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR) bagi silibus pendidikan Matematik. Komponen-komponen utama e-WayCool (watak, muzik, lagu, situati, kondisi, scenario, warna) dipersembahkan dalam 5 bentuk perwakilan iaitu 2D animasi, visualisasi, audio, realism dan cinematografi dan seterusnya komponen ini diintegrasikan membentuk suatu model konseptual yang berasaskan teori reka bentuk interaksi (IxD) supaya lebih efektif dan efisien untuk proses P&P

Sintok Kedah

ID : tm3252113492


BM Tutor : Kenali Ayat Bahasa Melayu

Penguasaan Bahasa Melayu (BM) yang lemah di kalangan pelajar terutama pelajar sekolah menengah dalam pembetukan ayat yang gramatis berpunca daripada kelemahan penguasaan tatabahasa yang baik. Permasalahan ini telah diakui oleh pengkaji BM dlama beberapa kajian tentang penguasaan BM yang dinilai berpunca daripada kelemahan pelajar mengenal jenis golongan kata dan pembentukan jenis frasa. Oleh yang demikian, pelbagai usaha telah dijalankan untuk meningkatkan penguasaan BM mereka. Dari segi teknologi, penghasilan aplikasi yang dapat membantu golongan ini mendalami struktur pembentukan ayat dan tatabahasa BM masih belum dibangunkan. Justeru itu, BMTutor dikaji untuk membantu masyarakat terutamanya para pelajar untuk mempelajari struktur pembentukan ayat dan tatabahasa BM secara interaktif. Pembelajaran melalui BMTutor akan menggambarkan struktur pembentukan ayat dari segi jenis struktur pembentukan frasa dan jenis golongan kata bagi setiap perkataan yang terlibat dalam sesebuah ayat. Gambaran yang diberi dipaparkan dalam bentuk pohon penghurai secara automatik. Pengguna boleh memasukkan ayat yang hendak dipelajari dan pohon penghurai akan dipaparkan. Setiap perkataan yang terdapat dalam gambaran pohon penghurai boleh dipilih untuk mempelajari atau melihat jenis-jenis attribut yang terlibat. Attribut yang dimaksudkan terdiri daripada jenis golongan kata, kata terbitan, terjemahan Bahasa Inggeris, imej, audio dan senarai contoh ayat. Senarai contoh ayat yang diberikan bertujuan untuk member gambaran kepada pengguna tentang perkataan yang dipilih agar boleh digunakan dalam konteks ayat yang lain. Setiap contoh ayat yang diberikan boleh dipilih untuk membuat gambaran pohon penghurai yang baru. Secara keseluruhannya, BMTutor memberi ruang kepada pengguna untuk mempelajari struktur pembentukan ayat dari segi frasa dan atrribut yang terlibat dalam setiap perkataan. Pembangunan BMTutor bertujuan untuk memudahkan pembelajaran struktur pembentukan ayat dan tatabahasa BM. Ia juga untuk meningkatkan kajian dalam pemprosesan BM agar boleh diguna pakai oleh pihak tertentu terutama pelajar. Ini kerana pembelajaran melalui visual seperti gambaran pohon penghurai yang dicadangkan akan lebih memudahkan pemahaman mereka disamping menjimatkan masa.

Sintok Kedah

STEM Roll-A-Dice

ID : tm3468215455


STEM Roll-A-Dice

"STEM Roll-A-Dice" merupakan inovasi gamifikasi PdPc yang menerapkan komponen-komponen pendidikan Sains, Teknologi, Kejuruteraan dan Matematik (STEM). Matlamat pembinaan permainan ini adalah untuk untuk menyemai minat pelajar terhadap subjek-subjek STEM serta meningkatkan penglibatan mereka dalam menceburi bidang-bidang kerjaya STEM. Berkonsepkan kerangka papan permainan, inovasi ini berbeza daripada papan permainan konvensional kerana mengintegrasikan teknologi Realiti Berparanta ataupun lebih dikenali Augmented Reality (AR). Papan permainan menampilkan 5 bidang kerjaya berkaitan STEM iaitu pendidikan, pertanian, industri, robotik dan perubatan. Keseluruhannya, papan permainan ini mengandungi sebanyak 250 soalan berkaitan pendidikan STEM yang terpapar secara rawak. Tinjauan pasaran mendapati prototaip STEM Roll-A-Dice berupaya menarik minat mereka untuk mengetahui lebih lanjut mengenai pendidikan STEM. Selain itu, testimonial pengguna menunjukkan animasi 3D melalui teknologi AR serta paparan papan permainan sangat mengujakan mereka. Mereka merasakan inovasi ini sesuai dijalankan oleh guru-guru atau pendidik yang ingin mengimplementasi PdPc abad ke-21 atau Blended Learning. Buat masa ini, aplikasi yang dimuat naik di Google Play mengandungi soalan-soalan dalam Bahasa Melayu. Walau bagaimanapun, proses terjemahan kepada Bahasa Inggeris dan Bahasa Arab sedang dijalankan bagi memenuhi permintaan antarabangsa. Adalah menjadi harapan penyelidik agar inovasi ini digunakan oleh semua lapisan masyarakat bagi mendedahkan mereka terhadap pendidikan STEM.

Tanjong Malim Perak

Displaying 1 - 6 of 6

To Register New Technology and Product Click Here